
曾担任《潜龙谍影4》助理制作人,与小岛秀夫并肩作战的Ryan Payton近日宣布,他将辞去现在的工作,离开Konami和小岛秀夫工作室另谋新路。
Payton在《潜龙谍影4》的开发过程中发挥了重要作用,他也是这款游戏在欧美市场成功推广的功臣之一。他为什么要离开Konami?日后又有怎样的打算?Payton在下面这篇访谈中回答了大部分大家关心的问题。
Payton的离开对于Konami和小岛组来说将是一大损失,但对于未来某个雇佣他的老板来说,无疑将是一笔意外的财富……无论如何,祝他一路顺风。
——为什么要离开Konami和小岛秀夫工作室
Payton:从2005年我加入小岛组,直到今年《潜龙谍影4》正式发售为止,我一直在马不停蹄地工作。然后,我得到了3个月的假期,这也是3年来我第一次不用考虑任何游戏开发方面的工作,我回到了自己在华盛顿州的家。《潜龙谍影4》发售后的3个星期,我从母亲那里得到了一个糟糕的消息。我想没必要在这里说明详情,但所有这一切都提醒我家人的重要性。所以,上个月我做出了离开小岛秀夫工作室的决定,并打算到离我在北美的家更近的地方来继续我的事业。
要离开我的另一个家,小岛组,对我来说是个艰难的决定,但由于到现在我们依然没有其他的大项目上马,所以我想事情大概也只能这样了,这大概是命运的安排。
——你在小岛工作室学到了什么?对你产生了怎样的影响?
Payton:参与《潜龙谍影:掌上行动》和《潜龙谍影4》的开发,对我来说是一次有着改变人生意义的经历。能与这样一支富有才华且充满热情的团队一起工作,我感到万分幸运。
作为一个人,我在游戏开发这个行业中培养了自己敏锐的目光,这毫无疑问是受益于我的同事。另一方面,我也终于见识了传说中的日本式工作态度,现在听朋友说起他们的12小时工作强度,我觉得对自己来说完全是小菜一碟。