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[转]评论:由FF XIII的“阵前叛变”说起

[转]评论:由FF XIII的“阵前叛变”说起

当年凭借《生化危机4》NGC独占事件“名声鹊起”的老卡(Capcom)同志今天终于可以 开怀大笑了:北京时间7月15日凌晨,Square Enix社长和田洋一在微软E3新闻发布会上正式宣布,PS系曾经最鉴定的支持者、RPG领域最后一块堡垒FFXIII终于也被攻破,决定迈出跨平台、登录X-360的重要一步。

跨平台,由厂商角度来看,实在是再划算不过;次世代游戏开发成本飙升:按照销售惯例,MGS4这样的大作,首发不上百万那是本都捞不回来。现在看 来,该作2周出货300万,心惊胆战的Konami总算可以松口气了。但你其他厂商可以么,你能做到如Old Snake金枪不倒、越战越勇的水准么?这从另一方面也可以解释为何如今大作续作不断,而原创作品尤为难得的原因了:一、两部一线投入大作的失败几乎就可 导致整个游戏公司的瞬时死亡。跨平台分担风险,不把鸡蛋放在一个篮子里,卖挫一部还有其它顶上,近几年全系列多平台量产游戏的SQUARE-ENIX对这 套理论实在是在熟悉不过了。 当年FF初代于1987年出现在Nintendo之上,但老任一家独大、不思进取又压榨三方软件开发商的举动惹得民怨四起;久多同志一拉PS的大 旗,三方厂商们都云集于旗下,FF系列也是由登录PS1的FF VII开始,在PS系主机上达到了自身最高的辉煌;就RPG本身而言,FF并不仅仅是日本国民RPG,不似DQ(Dragon Quest)系列,在日本国内呼风唤雨,一出岛国就销量惨淡;FF相较DQ,更是世界级巨型RPG,最近的FF XII更被好事者指刻意接近星战世界观,迎合欧美市场,那么这次XIII登录欧美占有率很高的X-360也并不难理解了。更何况还不知微软这次又向S-E 塞了多少米,GTAIV的几个独占包微软就砸了5000万美元下去,恶意猜测一下,这次FF XIII即使做得再挫,微软给的保证金也够S-E笑的合不拢嘴了。
FF XIII这次的叛变,其影响更是深远。日本几大RPG系中,Namco的Tales of 传说系列早已被微软收买;FF之父坂口博信也是微软当年从夏威夷度假区请出来,完成类DQ的《蓝龙》及类FF的《Lost Odyssey》;DQ虽然没跑去xbox平台,而S-E在psp发售纪念日公布的“最新作开发平台转向NDS”的决定也是让人大跌眼镜。现在FF大旗一 倒,一边观望的厂商们再迟钝也知道,老大都撤了,自己还打肿脸充什么胖子啊。风紧,扯呼,PS独占?做做宣传噱头,之后向Capcom学习,多平台、全方 位移植,吸引媒体注意,惹起各平台Fans口水大战,省下宣传费用,这才是王道高招啊。
对sony而言,这也算是绝对致命的一击,原先手下的几员猛将:Capcom,现在可以说是xbox开疆扩土的功臣,近几年的大作,除了生化4实在 抹不开颜面再向x-360、达成 6主机移植(NGC-PS2-WII-PC-手机),其他都少不了x-360的份;Namco-bandai,本身大部分拳头作品,如灵魂能力系列、皇牌 空战系列,就是偏欧美向,现在更是连传统的日式RPG Tales of系列都成为x-360限期独占;三方大厂一一背叛,自己手中的筹码:万年演示游戏Kill zone2继续依靠trailer吸引眼球、God Of War 3开发团队传出不合、GT遥遥无期…在网络建设方面更是与x-360游戏社区、成就体制相差一截,遮遮掩掩的PS HOME延期数次。。。sony形势不妙啊,单靠蓝光播放做噱头,卖一部主机亏几百美元,而x-360刚刚宣布的降价决定更是火上浇油,令sony于价格 上处于绝对被动,Howard Stringer同志今年是又要看着财务报表老泪纵横了。
拉来三方开发商后,x-360自身编程环境的优势也更加明显;微软自己本来就是搞OS、编程的,做出来的dev-kit的友好性、易用性比sony 高出一截,次世代战争初期几乎所有游戏开发商都大叹PS3的开发环境让人抓耳挠腮,EA的几款作品甚至闹出了PS3版本发售延后、帧数不足、游戏拖慢的事 件。当然,这里有微软官方刻意宣传的可能在里面,但综合考虑各方因素,微软还是大占优势。Sony如果不在近期想出拆招对策,继续做着“几年之后,PS3 终将取得最后胜利”的美梦,就只怕一梦不起了。
最后还是瞄一眼任天堂,还是向来的独来独往,自己的几个一线大作就能卖个盆满锛满,其wii的异质定位消费群也决定竞争策略与微软、索尼的不同。当 年Core user的大本营现在变为最开放的non-user市场,大妈大叔们在wii fit上high的不亦乐乎;硬件成本足够低、卖一台赚一台的优势也是X-360和PS3难以企及的,更何况还有掌机王者NDS继续创造销售奇迹,顺带软 件方面分一分跨平台热潮的福利,岩田聪和宫本茂还是可以high上一段时间了。
次世代战争至今已至白热化,三国群雄攻城略地,有失有得;这一代的战况也远比上一世代PS2一家独大、NGC苦苦支撑、X-BOX艰难拓土精彩许 多。但不论如何,不管你是索青、软饭还是任民,激烈的竞争令广大玩家受益却是无可置喙的事实,我们满腔热忱的盼望着战况更加惨烈,主机选择更多,游戏更加 丰富。
玩家的理想主机当是-有Wii的新颖操控手法,有ps3强大的影音表现力、又有x-360的众多大作支持,任天堂已经为游戏这个产业做了很好的宣传和正名,接下来哪位王者引领视频游戏业进入最高的黄金时期,我们拭目以待。
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讨厌XO的线上收费模式,简直就是个骗子.
若再入手XO也只为那几个独占RPG,还是单机玩玩得了,线上对战ps3还是免费的.

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ps3的联网只是一个卖点。
而XBOX360的LIVE却是赚钱手段之一,针对性不同。
就像一个是业余的,不指望靠这个吃饭。
一个是专业的,是生财的一个途径。
PS3上的游戏联网功能,哪能跟LIVE比呢
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引用:
原帖由 遊戲蟲蟲 于 2008-7-16 12:40 发表
ps3的联网只是一个卖点。
而XBOX360的LIVE却是赚钱手段之一,针对性不同。
就像一个是业余的,不指望靠这个吃饭。
一个是专业的,是生财的一个途径。
PS3上的游戏联网功能,哪能跟LIVE比呢 ...
这个我还是有发言权的吧..得了吧,xo的联网也就那个样,从我XO版cod2跟ps3版cod4的情况来看,打枪比ps3的还卡,玩格斗游戏没门,卡得跟幻灯片一样,下载东西也很慢..跟人语音对话基本也听不清.

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速度卡那是你网络关系,这笔帐不能算在人家服务器运营商身上。
谁让你连的是国外服务器呢?
谁让中国出口带宽就那么大呢?
谁让中国电信的宽带除了收费价格赶得上国际领先水平,服务和质量却是远远落后于领先水平呢,呵
不卡那才怪了呢

我所说LIVE比较专业,是指功能上,以及该平台之上游戏对于联网的支持程度。
本来搞网络就是MS的本行,这点SONY是无法相比的。
而且年费也不算多,只不过国内没有服务器,速度慢和掉线,才让你有那么多怨言。
LIVE年费这点钱在你眼里算个P啊

你是曾经拥有过两大主机,
你也许有这个发言的资本,
但是同时你更是个电脑盲,网络盲,而且还是个ZJR
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引用:
原帖由 遊戲蟲蟲 于 2008-7-16 15:23 发表
速度卡那是你网络关系,这笔帐不能算在人家服务器运营商身上。
谁让你连的是国外服务器呢?
谁让中国出口带宽就那么大呢?
谁让中国电信的宽带除了收费价格赶得上国际领先水平,服务和质量却是远远落后于领先水平呢,呵
不卡那 ...
谁让你住在中国,倒霉了吧,这么罗索..看看人家朝鲜,能上网不错了.

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引用:
原帖由 ZJR 于 2008-7-16 16:05 发表


谁让你住在中国,倒霉了吧,这么罗索..看看人家朝鲜,能上网不错了.
人格分裂


知道就好,不要这么不知足,好好过你的日子,还这么多事干嘛
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