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见习战士

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小 发表于 2008-3-8 14:16 只看该作者
【自制游戏】如何将PC游戏转成PSP用游戏
本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览 下面我来说一下大致的操作方法(以PC版的AIR为例)
KEY社制作的AVG类型<SPAN
class=t_tag onclick=tagshow(event)
href="tag.php?name=%D3%CE%CF%B7">游戏「AIR」受到了玩家的喜爱,当然AIR动画更是受到欢迎。在这里我们拿出这款<SPAN
class=t_tag onclick=tagshow(event)
href="tag.php?name=%D3%CE%CF%B7">游戏做为手工移植的对象做出<SPAN class=t_tag
onclick=tagshow(event)
href="tag.php?name=%BD%CC%B3%CC">教程。首先大家需要有以下这几个东西才能实现手工移植。
需要用到的<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event)
href="tag.php?name=%C8%ED%BC%FE">软件和硬件:
◆ PC版「AIR」原版(限定版不可)或者PS2版AIR
(尽管DC版也可以但是中间多了很多步骤所以再这里以使用PC版)
◆ 1.5版本的PSP一台
◆ 一台可以上网的<SPAN
class=t_tag onclick=tagshow(event)
href="tag.php?name=%B5%E7%C4%D4">电脑
◆如果要手工移植(转换)的游戏是PS2游戏,就需要一个DVD<SPAN
class=t_tag onclick=tagshow(event)
href="tag.php?name=%B9%E2%C7%FD">光驱了。
◆ViX
解析文件用的工具
◆NScripter Archive Susie32 Plug-in
解析NSA文件用的<SPAN class=t_tag
onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%B2%E5%BC%FE">插件,这里配合ViX使用
◆oggdropXPd
批量转换OGG文件用的。 没有这个用别的也可以。
随便就能搜到<SPAN class=t_tag
onclick=tagshow(event)
href="tag.php?name=%CF%C2%D4%D8">下载的。
◆UltraEdit32
大批量替换文本的时候用。
没有这个用别的也可以。
随便就能搜到下载的。
◆tagazou005
批量修改图片文件分辨率的。
◆NSDEC
解析NS脚本文件用的。
◆NScripter
NS引擎对处理后的文件再次打包。
◆AVG32
运行引擎 随便就能搜到下载的。
◆ONScripter for PSP
PSP运行移植游戏的程序,1.5的需要自行转换。
1.提出<SPAN class=t_tag
onclick=tagshow(event)
href="tag.php?name=%D2%F4%C0%D6">音乐
我们先要从PC版AIR里取得SE和BGM
。
● SE :从AIR的DISC1(blue) CD:\dat里全是音频文件。
● BGM:从AIR的DISC2(orange)
使用CDex这款软件将所有音乐转换成mp3。
把第一首音乐命名为track_02.mp3,然后依次到track_03—27.
mp3,下面目录为参考。
转换完音乐后电脑里的部分文件放置目录要记住,然后放到AVG32这个程序里,一定要和PC版的目录结构一样。
<FONT
color=red>2.放置文件
Folder Path : ms0:/PSP/GAME/AVG32
Total Size :
686,454 KByte
[AVG32]
├ [AIR]
│ ├ [WLK203CD]
│ │ ├
[00]
│ │ ├ [01]
│ │ ├ [02]
│ │ ├ [03]
│ │ ├ [04]
│ │ ├
[05]
│ │ ├ [06]
│ │ ├ [07]
│ │ ├ abura.wav 5,168 KByte
│ │ ├
abura_low.wav 5,168 KByte
│ │ ├ ame.wav 5,168 KByte
│ │ ├ hanabi.wav
3,101 KByte
│ │ ├ higurashi.wav 3,446 KByte
│ │ ├ higurashi_low.wav
3,446 KByte
│ │ ├ kaze.wav 3,448 KByte
│ │ ├ kaze2.wav 3,446
KByte
│ │ ├ koorogi.wav 5,168 KByte
│ │ ├ kuma.wav 3,037 KByte
│
│ ├ kuma_low.wav 3,037 KByte
│ │ ├ minmin.wav 3,101 KByte
│ │ ├
mushi.wav 3,446 KByte
│ │ ├ nami.wav 3,448 KByte
│ │ ├ track_02.mp3
4,666 KByte
│ │ ├ track_03.mp3 2,416 KByte
│ │ ├ track_04.mp3 3,002
KByte
│ │ ├ track_05.mp3 3,236 KByte
│ │ ├ track_06.mp3 4,504
KByte
│ │ ├ track_07.mp3 4,150 KByte
│ │ ├ track_08.mp3 2,346
KByte
│ │ ├ track_09.mp3 5,580 KByte
│ │ ├ track_10.mp3 4,386
KByte
│ │ ├ track_11.mp3 4,454 KByte
│ │ ├ track_12.mp3 4,152
KByte
│ │ ├ track_13.mp3 4,244 KByte
│ │ ├ track_14.mp3 5,556
KByte
│ │ ├ track_15.mp3 3,328 KByte
│ │ ├ track_16.mp3 4,924
KByte
│ │ ├ track_17.mp3 3,794 KByte
│ │ ├ track_18.mp3 3,538
KByte
│ │ ├ track_19.mp3 4,968 KByte
│ │ ├ track_20.mp3 4,620
KByte
│ │ ├ track_21.mp3 3,516 KByte
│ │ ├ track_22.mp3 2,034
KByte
│ │ ├ track_23.mp3 4,402 KByte
│ │ ├ track_24.mp3 6,058
KByte
│ │ ├ track_25.mp3 3,724 KByte
│ │ ├ track_26.mp3 4,824
KByte
│ │ ├ track_27.mp3 1,502 KByte
│ │ └ tukutuku.wav 3,446
KByte
│ │
│ ├ AVG32.CFG 0 KByte
│ ├ WLK203.AVD 42,814
KByte
│ └ WLK203.SAV 280 KByte
├ AVG32.CFG 0 KByte
├ DEFAULT.ttf
11,201 KByte
├ EBOOT.PBP 1,927 KByte
└ <SPAN class=t_tag
onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=psp">psp.txt 0
KByte
这样目录的结构和PC版的一样了,总之声音部分就这样了^^
转换后按照上边的文件目录进行排列00—07,注意使用CDex这款软件转换<SPAN
class=t_tag onclick=tagshow(event)
href="tag.php?name=MP3">MP3的时候设置需要变动成下边的格式(Lame 3.92, 位元比率 64
kbps,比率44100单声)转换完后声音文件大约700 MB。
<FONT
color=red>3.图片转换
我们先要下到NScripter Archive
Susie32Plug-in这款软件然后解压。打开ViX这款软件设定好插件手将文件解压缩用图象软件打开游戏图片的目录,然后进行转换,推荐玩家转换成480X272,这样就是全<SPAN
class=t_tag onclick=tagshow(event)
href="tag.php?name=%C6%C1%C4%BB">屏幕的了,当然选择别的分辨率也是可以的。然后将nscript.dat文件放到NSDEC同一个目录下,开始解析脚本,解析出来的文件用UltraEdit32这款软件打开,将所有的.BMP替换为.JPG。
<FONT
color=red>4.运行
然后我们使用AVG32这款软件,安装上边的文件目录放置后,复制到PSP里就可以运行了。
<FONT
color=red>5.操作方法
○: 选择
×: 返回
□: 菜单
△: 中断
方向:光标
可以在菜单里进行更详细的设置。
其他的游戏大致的转换方法都是这样的
目前由于软件的原因只有AVG类型的游戏可以支持
<FONT
color=red>注意事项
1.没有必要刷回1.5才能玩
我的3.52m33-2选择1.5核心就能运行了
2.能正常运行的只能是AVG游戏,就算无视掉操作的问题,<SPAN
class=t_tag onclick=tagshow(event)
href="tag.php?name=%CB%D9%B6%C8">速度也是一个不得不说的问题
我转的月姬格斗那2帧每秒的速度我就不想多说了
3.一定要开333HZ再玩,否则片头动画都够你看的
4.转换完成后不要想像PS游戏一样做RIP,很少有能成功运行的
5.转完后发现成果比原来的要大些是很正常的,不要惊讶
就我本人而言,想用PSP的机玩PC上的众多游戏,估计是不太现实。唉!能够玩玩AVG也不错了Abc[/hide]
[ 本帖最后由 5012394 于 2008-3-8 14:30 编辑 ]
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