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夲周紸題 勇者
 
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小 发表于 2008-3-1 07:01 只看该作者
]《寂静岭·起源》全武器资料+全结局达成+隐藏要素

游戏名称:
| 寂静岭·起源
| 游戏原名:
| Silent Hill Origins
| 对应平台:
| PSP
| 游戏类型:
| AVG
| 游戏版本:
| 美版
| 发售日期:
| 2007.11.6
| 游戏容量:
| 731M(CSO)
| 所需系统:
| 3.40
| | 发行厂商: | Konami | 官方网站: | 点击进入 |
游戏操作 |
| 按键 | 作用 | | ↑ | 切换冷/热武器 | | ↓ | - | | ←,→ | 武器切换 | | 类比摇杆 | 控制角色移动 | | ○ | 取消/开关胸灯 | | □ | 跑步 | | × | 确定 | | △ | 地图 | | SELECT | 呼出菜单 | | START | 暂停 | | L | 视角 | | R | 攻击准备 | | R+× | 攻击 |
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CAUTION | 
1.以下全部武器的数值并非官方设定数值.而是用上图怪物作为标准的实验数值,仅供参考. 2.攻击力的衡量方法是:设该怪物的HP为100.之后使用该武器攻击怪物,直至怪物倒地(不死),这时用100除以攻击次数得到的数值,之后重复3次这个过程,得到的平均值作为该武器的攻击力. 3.耐久值为打击实验怪物直到物品损坏的打击次数.同样取3次的平均值. |
武器资料·直接攻击类 | 玩家在游戏中可以收罗到各种生活用品,它们可以成为玩家杀敌的利器~.只不过这些物品本身都有耐久度,用多了就会毁坏.应该用来打小怪还是留着打BOSS?分配或许会有些头疼...那么下面列出一些物品的资料,给玩家作为分配时的参考.

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 锤子/Hammer | 13 | 9 | 2 | 否 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 手术刀/Scalpel | 7 | 8 | 3 | 可 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 肉钩/Meat Hook | 20 | 12 | 3 | 可 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 挂衣架/Drip Stand | 17 | 6 | 0 | 否 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 断木/Jagged Wood | 11 | 4 | 3 | 可 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 指挥棒 /Baton | 13 | 6 | 3 | 可 | 可
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| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 螺丝刀/Serewdriver | 14 | 4 | 3 | 可 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 尖木棍/Broken Pole | 14 | 8 | 0 | 否 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 灯架/Light Stand | 14 | 7 | 0 | 否 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 铁铲/Shovel | 15 | 8 | 0 | 否 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 切肉刀/Meat Cleaver | 20 | 10 | 3 | 可 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 桌球杆/Pool Cue | 20 | 4 | 0 | 否 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 板手/Wrench | 17 | 17 | 2 | 否 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 铁棍/Tire Iron | 13 | 11 | 2 | 否 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 日本刀/Katana | 25 | 14 | 3 | 可 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 叉铲/Pitchfork | 25 | 7 | 0 | 否 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 刮胡刀/Razor | 10 | 5 | 3 | 可 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 厨刀/Kitchen Knife | 20 | 8 | 3 | 可 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 肉刺/Meat Gaff | 14 | 10 | 0 | 否 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 长锥/Poker | 14 | 7 | 3 | 可 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 矛/Spear | 15 | 8 | 0 | 否 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 铁月拳套/Moon Gauntlets | 巨高 | 无限 | 2 | 否 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 大屠刀/Great Cleaver | 巨高 | 无限 | 3 | 可 | 可 |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 消防斧/Fire Axe | 很高 | 无限 | 2 | 否 | 可 |
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武器资料·可投掷类 |
游戏中可以取得很多可以投掷的道具作为武器.这类道具的特点是威力很大...虽然它们也可以拿在手上进行进行普通攻击,但是同样一击就会坏掉.攻击力和投掷出去是一样的.因此还是用来投掷好些.

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 酒精瓶/Alcohol Bottle | 50+ | 1 | 0 | 否 | - |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 打字机/Typewriter | 100+ | 1 | 0 | 否 | - |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 文件箱//Filing Cabinet | 100+ | 1 | 0 | 否 | - |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 烤箱/Toaster | 50+ | 1 | 0 | 否 | - |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 储物箱/Toolbox | 100+ | 1 | 0 | 否 | - |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 便携电视/Portable TV | 100+ | 1 | 0 | 否 | - |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 塑料箱/Crate | 50+ | 1 | 0 | 否 | - |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 铁桶/Iron Weight | 100+ | 1 | 0 | 否 | - |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 台灯/Table Lamp | 100+ | 1 | 0 | 否 | - |

| 名称 | 攻击力 | 耐久度 | 连击数 | 攻击中移动 | 蓄力 | | 坐椅/Stool | 100+ | 1 | 0 | 否 | - |
由此可见投掷系道具的威力是非常高的.用来对付难缠的BOSS是不二之选.
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武器资料·枪械类 |
枪械类武器的特点是不会损坏,但是需要消耗子弹(肺话...= =b).另外还有一个好处就是攻击时可以和敌人拉开一段距离.游戏中给的掸药还是比较充足的,但是需要玩家仔细寻找.一般情况下只要不把弹药浪费在小怪身上,要解决后面的BOSS就不成问题了.
枪械的攻击力是以单发子弹来计算的.

| 名称 | 攻击力 | 装弹量 | 射程 | 攻击中移动 | 入手地点 | | 手枪/Target Pistol | 20 | 6 | 短 | 可 | 精神病院 |
★精神病院WSET SOLARIUM的轮椅上

| 名称 | 攻击力 | 装弹量 | 射程 | 攻击中移动 | 入手地点 | | 猎枪/Shotgun | 50+ | 2 | 短 | 可 | 精神病院 |
★里世界的病人财物保存室门上

| 名称 | 攻击力 | 装弹量 | 射程 | 攻击中移动 | 入手地点 | | 军用手枪/Service Pistol | 25 | 8 | 中 | 可 | 剧院 |
★剧院的DIRECTORS office拿到太阳石板的地方

| 名称 | 攻击力 | 装弹量 | 射程 | 攻击中移动 | 入手地点 | | 来复枪/Hunting Rifle | 50+ | 4 | 长 | 可 | 剧院 |
★STORAGE那里有个图腾,在图腾上能拿到hunting rifle

| 名称 | 攻击力 | 装弹量 | 射程 | 攻击中移动 | 入手地点 | | AK-47/Assault Rifle | 20 | 18 | 长 | 否 | 书店 |
★Andy's Book书店的模特手里

| 名称 | 攻击力 | 装弹量 | 射程 | 攻击中移动 | 入手地点 | | 左轮枪/Redeemer | 50+ | 6 | 中 | 可 | 汽车旅馆 |
★汽车旅馆108号房间

| 名称 | 攻击力 | 装弹量 | 射程 | 攻击中移动 | 入手地点 | | 激光枪/Tesla Rifle | 巨高 | 无限 | 长 | 可 | UFO结局后 |
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全结局达成 | GOOD ENDING
正常情况下杀死最终BOSS,就能得到GOOD ENDING.在这个结局中主角安心地离开寂静岭.而Alessa也获得重生并成功诞下孩子...
BAD ENDING
多杀怪(保险点杀300个,顺便把屠夫称号也拿了,这样即使拿不到BAD ENDING也不吃亏).在这个结局中主角被绑在台上.成为祭品....
UFO ENDING
游戏二周目中,在一开始得到寂静岭的地图后,来到下图的位置,可以得到汽车旅馆502房间的钥匙.然后剧情发展到汽车旅馆后,来到表世界的502房间,使用钥匙开门,就是UFO结局了.


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二周目隐藏要素 | 二周目在Option里会多出2个选项.
Accolades:查看通关后取得的称号.
Extra options:特效的开启/关闭.
WALK/RUN--------------------可以不按方块键就跑步
EXTRA BLOOD----------------增加打斗时的血腥度
NOISE FILTER----------------屏幕上雪花的开关
BLOODY FOOTPRINTS------血脚印开启
TORCH PROJECTION--------胸灯灯光图案选择
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全部14个称号
| 1,称号 SAVIOR救世主  达成条件:完成游戏一次。
心得:没啥可说的,基本的基本,看看攻略就OK了。
奖励:服装Savior Outfit 和近战武器 Moon Gauntlets(铁月拳套),非常牛的拳套,三两拳击倒最终BOSS。


2,称号BUTCHER屠夫
 达成条件:杀怪物数量超过300
心得:一般通关杀怪貌似是不够滴,还是要在大街上多转转,多刷点怪,不然不够数。
奖励:服装Butcher's Outfit 以及近战武器Great Cleaver(大屠刀),威力很强大的武器,可以三连击。


3,称号AMBASSADOR大使
 达成条件:完成UFO结局
心得:二周目后,ALCHEMILLA医院对面(POST OFFICE东侧)的楼道可以进入,上去后获得钥匙(Room 502 Key),进入motel room 的表世界502房间就可以引发UFO结局。
奖励:服装Ambassador Outfit 远程武器Tesla Rifle 无限离子枪,从此开始虐杀怪物吧。

 4,称号STALKER潜行者
 达成条件:使用胸灯时间不超过3小时。
心得:路比较熟的话,2小时通关也比较容易,一直开着也无所谓。
奖励:服装Stalker Outfit 道具,夜视镜


5,称号 COLLECTOR收藏者
 达成条件:获取道具超过300件
心得:施行地毯式搜寻,每个角落都不能放过,有个小技巧,如果主角走过某地方头转了下,说明头部正对的方向有道具,(或者敌人和门)。
奖励:服装Collector Outfit。

6,称号 SPRINTER赛跑选手
 达成条件:两小时内完成游戏
心得:一个字“熟”,等你通了3周目时估计就差不多了。
奖励:服装Sprinter Outfit 效果:穿上这套神奇的马甲,从此跑步不喘气。

7,称号 SHARPSHOOTER神枪手
 达成条件:使用枪械杀怪率达到75%+
心得:结局3以后有无限弹药离子枪,90%以上也没问题。
奖励:服装Sharpshooter Outfit。

8,称号 WEAPONSMITH武器专家
 达成条件:使用近战武器杀怪率达到75%+
心得:多使用近战武器,也可以先用远程打残,再用近战结果对手。
奖励:服装Weaponsmith Outfit。

9,称号 BRAWLER摔跤者
 达成条件:使用拳头杀怪率达到50%+
心得:这个很麻烦,全用拳头打实在太没效率,可以先用其他武器把怪打倒在地,然后收武器一脚踩死。上面说的是对于小型的怪物,大型怪物就不杀打了,能跑就跑吧。
奖励:服装Brawler Outfit

10,称号 CARTOGRAPHER制图师
 达成条件:查看地图次数少于25次
心得:对地图的理解用一个字概括就是“熟”、两个字就是“很熟”、四个字是“滚瓜烂熟”。
奖励:服装Cartographer Outfit

11,称号 EXPLORER探险家
 达成条件:步行超过22.5KM
心得:正常一周目应该轻松过这个数。
奖励:服装Explorer Outfit,其实就是1周目的衣服。

12,称号 DAREDEVIL不怕死的家伙

达成条件:不存盘通关。
心得:建议拿到无限弹药离子枪再来挑战。然后还是要打快点,走外星人路线比较快,难度倒不大,主要是怕死机。
奖励:服装Daredevil Outfit,好可爱的狗狗。

13,称号 FIREMAN消防员
 达成条件:序章中80秒内救出ALESSA
心得:没事多打几次序章,熟练的跑个5遍下来就差不多了。
奖励: 服装Fireman Outfit以及近战武器消防斧,可以二连击。


14,称号 CODEBREAKER破译者
 达成条件:二周目后任意时候输入上上下下左右左右叉圈,听到音效表示成功。
心得:非菜单画面的任意游戏时间输入,让我回想起童年玩魂斗罗的情景,这个秘籍是用来调30命的,很多老玩家应该都知道。称号必须通关后才能拿到。
奖励:服装 Codebreaker Outfit

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