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完美不死机版本--大蛇无双(日版)BT种子~~~要下的速度~~

完美不死机版本--大蛇无双(日版)BT种子~~~要下的速度~~

已经修改好!完美运行~~~速度~~~

英文原名 Musou Orochi

游戏类型 动作类ACT 游戏大小 336M

开发厂商 KOEI 游戏语言 日版(J)

发行时间 2008-02-21 官方网址 http://www.gamecity.ne.jp/orochi/

         距离《真·三国无双 5》发售并没有太长时间,日本 KOEI 传来了又一件让广大无双迷们感到振奋的消息。这就是《无双大蛇》(Musou Orochi)即将登陆PSP平台的消息。游戏目前预定2008的2月21日发售,售价为5,280日元(含税),玩家们可以再一次地体验到随身携带的无双感觉了。

        可能有人会开始担心这次的《无双大蛇》会不会像PSP前几作的《三国无双》那样让人感到失望呢?这次 KOEI 也放出了游戏的最新情报,接下来让我们来一一了解: 一、广阔的场景得以保留: KOEI曾在2007年3月9日分别推出了对应PS2、XBOX360平台的《无双大蛇》,当时就以他宏大的场景让不少玩家为之振奋,而这一次即将登陆PSP平台,同样将以庞大的战场来面对玩家。从已经公布的游戏画面来看,这次的场景在细节方面做出了一定的牺牲,而整个战场的辽阔程度却不含糊,纵深感还是很到位的。 二、他们说话了!还有特写镜头!可以说这也是一个突破了,PSP版“《无双》系列”终于“开口”了。当初玩最初代时,没有语音让玩家们大失所望,然而第二作仍然没有......可能是事不过三吧,这次我们终于可以在游戏里听到那些熟悉的对白了,同时还有各个武将带有个性化的台词和对话。而这一次还有一个很有趣的地方,就是在遇到对话场面时,会有武将的特定画面插入。由于在战斗中会有一些剧情或者突发事情被触发,而考虑到掌机的特性和一些限制,这次游戏中的剧情将不会特意中断。所以在游戏中会在这种时候插入相关角色的特定画面,并且配合声音放出对话框,不仅保证了游戏的流畅度,还清楚的交代了剧情,一举两得啊! 三、醒目!终于不用再走“格子”了!不管是NDS还是PSP版,以往只要是“《无双》系列”被搬到掌机上,那就不可避免的会使用“走格子”的方式进行游戏。也就是将整个战场分割成若干小块,一小块一小块的进行攻打。然而这一次,这个系统的改变绝对会让玩家感到到膜拜。《无双大蛇》的PSP版将采用与家用机版相同的地图系统,可以直接在一个广阔的场景内驰骋沙场。这样不管是从进行游戏的流畅度还是从游戏中的爽快度来说,都能起到非常大的推动作用。 四、丰富的人物,多样的战法:这次的人物数量绝对不会让玩家失望,游戏中将可以从来自三国及战国时期的共77名武将中挑选自己擅长的人物,另外加上原创人物远吕智和妲己,总人数达到了79人!在作战方面本作也做出了一定的提升,游戏中将可以采取深入敌后,在敌军内部造成巨大打击的新战术。另外,提到战法就不得不说到这次的合作模式了。以往PSP的“《无双》系列”都只能通讯对战专用模式的特别关卡中进行对战。而这次玩家将可以在故事模式中与朋友一起展开合作过关游戏,并且因为掌机特有的优势,玩家们将不用在合作时忍受画面分割带来的不便。在自己的屏幕上,周围的景观可以一览无遗,并且能够很方便地找到队友的位置。 五、优良传统的保留:当初本作品的家用机上推出时,独特的系统给人留下了非常深刻的印象,并且得到了不少玩家的认可。 

      《无双大蛇》里。 1.小队系统:可以在一次战斗中选择三名角色参加,而且在这么多武将中分出了不同的属性,可以根据战场上的需要来选择人员。在游戏中可以随时切换角色,没有被使用的角色生命值逐渐恢复。 2.武器融合系统:可以合成武器的攻击力以及特殊效果,越好的武器带有的“融合槽”越多,最多可以在一个武器上增加八种特殊效果。 3.成长系统:每个武将都可以携带特殊技,这些特殊及可以在战场上随机取得,或者通过达成不同的条件来学习。而每学会一个特技,在战斗中就可以给小队队员任意装备。

 

 

(本游戏核心为3.80,我是3.52M33-4可以用SONY万能引导免盘玩ISO或CSO!前提是修改一下游戏ISO的核心成1.50,附上工具和说明:在属性里改)

 

 

 

菜单介绍:

主菜单战场菜单

FREE MODE:自由模式

无势力限制自由选择武将进入任意关卡的自由模式。



STORY MODE:故事模式

就是传统的“无双模式”啦,在一周目之前只能使用本势力武将以及在剧情关卡收服的武将。   

   

OPTION:各种设定

游戏设定:敌人血槽是否显示/

操作设定:自定义按键

声音设定:各种音量大小设定,以及音乐鉴赏模式。

武将能力初期化:如题。

存盘/读盘。      



GALLERY:画廊模式

无双武将一览:每人5张,第一张初期拥有;第二张全技能获得后拥有;第三张熟练度满时拥有;第四张需要获得武将专有道具后开启;最后一张需要人物等级达到60。按△可以设定成墙纸。

武   器   一览:每人4种武器。

过场动画一览:如题。



2P参加:联机合力作战



      本作的双打不是太厚道。2P只不过是1P的一个分身而已。

      首先1P象往常一样单人游戏,选好人选好地图在进入战斗之前的画面(如图),按SELECT就可以等待2P加入了。这时2P进入游戏主菜单按下“2P参加”这一项就可以进入了,然后两人都选择“战斗开始”就可以开战了。2P不能选人,只能用与1P的一样的角色(包括等级,武器)。过关后武器经验全归1P。

       两人战在一起时有红电产生,这时候放无双就是激无双。





战斗整备菜单



成员变更

改变三人组的小队队员,全人物获得条件请看这里全人物获得(未完成)另外在一周目之前,故事模式只能选择本势力人物与关卡中解救的人物。自由模式可以随便选。



武器装备

选择武器并且装备,随着关卡难度的增加,每人都可以获得由弱到强的四种武器,并可以通过武器融合增加其属性,只有蓄力攻击才有可能发动武器属性。



特技装备

技能觉醒后在此装备,有点象真三中的道具装备,真有点怀念“朱雀翼、白虎牙”这些东东呀。



经验值振分

每次过关后可以得到一定数量的“公共经验值”,这些“公共经验值”可以直接让武将不战斗就得到经验而升级。另外融合武器也是要消耗大量的“公共经验值”的。

选好人物后按方向键右就是手动慢慢地加经验,按 □ 可以直接升一级。



武器融合

武器融合是一种把两种武器的属性叠加、并且增加伤害、增加孔眼的秘术。见下文详细分析。





队员情报

首先可以看到队员的五围。体力就是俗称的“血值”;无双影响无双槽的长短,对技型与力型人物来说就是可以多放几次特殊技;攻击力就是攻击力,防御力也就是防御力啦,绿皮就不多说了;素早影响移动速度

1,可以在这里查看下次人物技能觉醒的条件。

2,人物技能表。

3,全人物通用基本操作。

教程

存盘

进军开始



游戏界面


    绿色是血槽/红色是无双槽,无双槽左边的小格子是“技”“力”型武将放特殊技的消耗量/血槽上面的黄槽是经验槽/经验槽上面的4个原点代表 攻击力*2/防御力*2/移动速度最大/无双槽无限 四种强力状态/右上角的长条代表敌我势力对比,兰色是我军,红色是敌军,黄色是友军/地图可以用方向键上下缩放



基本操作


全角色通用操作



通常攻击:□                                
蓄力攻击:△
无双奥义:○
跳跃攻击:跳起后 □
跳跃蓄力攻击:跳起后 △
冲刺攻击:跑动一段距离后 □
马上攻击:马上□、○、△
跳跃:×
上下马:在马身边 ×
情报画面切换:START
防御:L
特殊技:R
地图切换:方向键↑↓
角色切换:方向键→←
情报画面切换:START
呼唤马匹:SELECT



组合技能介绍

施工中





力,技,速 三系特殊能力



R键:强力必杀,大量消耗无双槽
特殊能力:硬体状态,被普通攻击打中不会有硬直状态




R键:蓄力攻击加强版,少量消耗无双槽

被攻击时按R键:强力反击,短时间无敌,少量消耗无双槽
特殊能力1:空中连击有加成

特殊能力2:技能上注明SP的可以用R取代△使出强力SP技,消耗无双槽




R键:特殊攻击,不消耗无双槽(少数消耗)
方向+R键:特殊攻击,防御不能,不消耗无双槽(少数消耗)
特殊能力1 空中冲刺:跳起后再按X

特殊能力2 攻击取消:所有蓄力攻击,特殊攻击(R)都可以用跳跃取消。



技能系统介绍






     

体力増加 体力最大值增加

无双増加 无双最大值増加
攻击强化 攻撃力上昇
防御强化 防御力上昇
速度上昇 移动速度上昇
马术强化 骑马时攻撃力、防御力上昇。而且召唤出的马会越来越强

运上昇     拿到更好的宝物
力型强化 武将类型是力型角色的攻撃力上昇
速型强化 武将类型是速型角色的攻撃力上昇
技型强化 武将类型是技型角色的攻撃力上昇
特殊强化 蓄力攻撃威力上昇
必殺强化 无双消費的攻击的威力上昇
经验值増 获得经验值増加
消费轻减 无双消费量减少
连击回复 一定回数的连续攻击成功的话体力回復
回复体力 体力慢慢回復
回复无双 无双慢慢回復
待机回复 后排的队员在待机时的回復速度上升











武器融合系统



先来看看武器属性,一共14种

以下所提到的属性一般情况下都是仅仅限于蓄力技。

炎 持续燃烧对手,落地结束。如果你有本事把对方打到空中一直连,那效果就相当可观了。无视防御,一周目非常好用。如果先发动冰属性冻住别人就不能烧了。
氷     一定确率将敌人冻结,防御力下降,配合C3可以打出伤害相当高的连招。
雷     攻击时放出大范围不可防御的雷电,并且有感染效果,在人群中使用的话,杂兵一片片的倒地,倒地速度慢,可以追打。
斬     一定几率立即杀死杂兵并可以对武将造成大量伤害。
陽     即使敌人防御也会照样掉血。

勇猛 对敌武的攻击力提高。
破天 对空中的敌人的攻击力有加成
神速 攻击速度上升
極意 提高所有攻击伤害

吸活 吸收敌人的无双
吸生 吸收敌人的体力

旋風 攻击范围增加

背水 HP越少攻击力增加越多
分身 攻击时产生分身,分身不会触发属性攻击



————————————————————————————————————





关于融合

融合之前的思考

首先要有足够的“公共经验值”融合需要大量的这个东东。

一把武器最多有8个槽,属性却有14种,一定是要取舍的。吸生吸活效果很不明显,很少用的。然后 极意/旋风/神速/分身/雷 因为效果不错,都是推荐融合的

其他的需要配合武将自身能力自由搭配



融合规则

如果融合时首先选的武器是A,后选的武器B。那么B是用来加强A的,融合后B消失。

融合时武器A可以得到以下加强

1,武器B的属性可以全部保留或者覆盖在A的属性中

2,武器B的武器伤害加成(+1,+2之类)可以完全传进武器A。最高+20

3,武器B的槽可以加入武器A,比如武器B有2个槽,武器A有1个,融合之后A就有3个槽了。



融合时的中日文对照:

分身 属性传递,各种属性消耗“公共经验不同”

攻撃付加 武器的基本攻击力增加
スロット付加 增加武器的孔

 

器A,比如武器B有2个槽,武器A有1个,融合之后A就有3个槽了。



融合时的中日文对照:

分身 属性传递,各种属性消耗“公共经验不同”

攻撃付加 武器的基本攻击力增加
スロット付加 增加武器的孔

[ 本帖最后由 zhouyun209 于 2008-3-1 11:53 编辑 ]
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剛剛試過修改帖地方法,這邊馬上看到修正板,謝

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楼主有无试玩过啊??~~真得不会死机~~???pyxh016

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DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

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楼主已经修改好了吗?不太看的明白你括号里的话啊

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回复 5# 的帖子

BT种子是不死机的原版ISO!你如果要改1.5核心要自己动手了~

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哈哈

 

好东西啊

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真是不错的东西啊,收了!!!

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先顶了再说~~嘎嘎:ahgw013

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顶呀

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